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적의 공격을 무효화 한다! 도탄과 경사장갑

전투 중 승무원의 '저건 좀 아프겠지 말입니다'를 듣고서도
전혀 내구도가 닳지 않은 적 전차를 바라보며 당황한 적이 있는가?


월드오브탱크에서는 눈에 보이는 수치로만 승패가 결정되진 않는다.
오히려 경험이 부족한 전차장들이 생각지도 못한 부분에 핵심 요소들이 숨어있는데,
이 중에서도 '도탄'의 개념과 입사각, 경사장갑에 대한 부분은 생존을 위해 매우 중요하게 작용한다.



도탄, 심화과정!




적 장갑의 관통을 위한 철갑탄이 관통을 실패하면서 팅겨나가는 것을 도탄이라고 부르는데
이는 기본적으로 포탄의 관통력과 전차의 방어력을 비교하여 결정된다.
한 예로, 조준선 가운데의 역V형 조준점을 잘 살펴보자.







차이가 보이는가?


자신의 관통력과 상대방의 방어력을 단순비교한 결과로
조준시 조준점이 빨간색이면 관통 불가, 녹색이면 관통이 가능하다는 뜻이다.
자신의 관통력은 주포의 성능, 현재 장전된 탄의 종류에 따라 좌우되며
적 전차의 방어력 또한 위치마다 제각각이므로 조준점을 움직여
녹색으로 표시되는 위치로 사격하는 것이 좋다.




입사각과 경사장갑




하지만 조준점의 색만 보고 판단하기엔 변수가 존재한다.


그 중 하나가 포탄의 궤적과 피격되는 위치의 장갑이 이루는 입사각인데
입사각은 현재 위치의 지형에 따라 달라지기도 하고 자신과 적의 방향,
혹은 전차의 디자인에 따라 달라지기도 하는 등
교전시의 무궁무진한 컨트롤 요소를 만들어내는 데 기여하고 있다.


장갑과 포탄의 궤적이 90도에 가까워질수록 포탄의 위력이 100% 발휘되며
90도보다 작아질수록 입사각에 의해 방어력이 추가되어 도탄 확율이 높아지게 된다.


만일 입사각이 10도 이하로 떨어질 경우
공격은 관통력과 방어력에 상관없이 무조건 도탄된다.





▲ 도탄의 개념을 모른다면 버그(...)로 의심할 수도 있는 상황





▲ 입사각의 이해를 돕는 스샷.jpg


이러한 입사각의 원리를 이용하여 설계 당시부터 도탄 확율을 증가시키기 위해
차체를 둘러싼 경사진 장갑을 경사장갑이라고 부른다.

경사장갑은 실제 장갑의 두께보다 높은 방어효과를 기대할 수 있으며
차체 전면이 경사장갑으로 이루어진 전차의 경우 난전에서 큰 효과를 발휘하기도 한다.




▲알고보면 간단한 경사장갑의 원리


같은 두께의 장갑으로도 보다 큰 방어력 효과를 보이는 경사장갑이 구현됨으로써
단순히 수치비교로 우열을 가릴 수 없는 상황이 생겨난 셈인데, 조건만 충족된다면
10티어 중전차의 공격을 2티어 경전차로 도탄시키는 경험도 가능하다.


하지만 완벽한 각도계산을 통해 어떤 공격도 도탄시킬 자신이 없다면 경사장갑을 맹신해서는 안된다.
기본적으로 표기된 방어력에 일정 수치가 더해지는 개념이므로 상대와의 성능 차이가
크게 벌어진다면 경사장갑으로 인한 방어력 보너스 효과에도 불구하고
적의 공격에 쉽게 관통될수 있기 때문이다.


반면 비슷한 수준의 전차들이라면 이러한 요소는 승리를 좌우하는 열쇠가 된다.
적 전차와 자신의 전차가 비슷한 장갑수치, 비슷한 관통력을 보유한 상황이라면
경사장갑의 효과나 차체를 돌려 입사각을 줄이는 컨트롤은 상당한 영향력을 갖는다.




소련 전ㅊ.. 경사장갑의 우월함


게임 내에서 표기되는 전차의 방어력은 실제 장갑의 두께만 표시되기에
별도의 정보를 찾아보기 전에는 경사장갑이 실제 효과가 있는지,
경사장갑으로 인한 방어력 증가 효과는 얼마나 되는지 알아내기 어렵다.


또한 각 전차의 위치에 따라 입사각이 수시로 변하기 때문에
상황에 따라 경사장갑의 효과를 전혀 받지 못할 수도 있는데
이 부분은 전차의 지휘관이 자신과 적 전차에 대해
얼마나 잘 파악하고 있는지, 얼마나 잘 활용하는지에 달려있으며
월드오브탱크를 플레이하며 지속적으로 연습해야 할 부분이기도 하다.

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